JavaScript基础

概述

JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,==js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。==

诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。

JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。

javaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。

常用 ==(1) 修改html及css代码== (2)验证表单


1.嵌入方法

1.1 内嵌式

理论上js可以写在任何第一个地方 但是一般写在head标签里或者 body下

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<script type="application/javascript">
alert("内嵌式");
</script>
<script>alert("内嵌式");</script>

1.2 外链式

首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。

<script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>

1.3 行内式

直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。 onclick单击事件

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<input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('暗月渗透测试培训');">
<button onclick="alert('恭喜你,加入暗月渗透测试培训');">点我呀!</button>

2.语句

1.在编程语言中,这些编程指令被称为语句。

JavaScript 程序就是一系列的编程语句。

注释:在 HTML 中,JavaScript 程序由 web 浏览器执行。

2.JavaScript 语句由以下构成:

值、运算符、表达式、关键词和注释。

==3.用分号(;)分隔JavaScript语句。==

3.注释

单行注释: // 注释语句 快捷键ctrl+/

多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/

==注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!==

4.变量

变量是用于存储信息的”容器”

==javascript单双引号没区别==

var a=’moonsec’;

5.JavaScript 保留关键字

Javascript 的保留关键字不可以用作变量、标签或者函数名。有些保留关键字是作为 Javascript 以后扩展使用。

js1

6.JavaScript 作用域

6.1 Javascript 局部变量

局部作用域 变量在函数内声明,变量为局部作用域。

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function myFunction() {
var carName = "Volvo";
// 函数内可调用 carName 变量
}

6.2 JavaScript 全局变量

变量在函数外定义,即为全局变量。

全局变量有 全局作用域: 网页中所有脚本和函数均可使用。

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var carName = " Volvo";
// 此处可调用 carName 变量
function myFunction() {
// 函数内可调用 carName 变量
}

7.数据类型

数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)

字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)

布尔:boolean(true、false)

对象类型:object(特殊取值null)

未定义型:undefined

对象类型 数组 字典

7.1 判断类型

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var a = "iamstring.";
var b = 222;
var c= [1,2,3];
var d = new Date();
var e = function(){alert(111);};
var f = function(){this.name="22";}; 

alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function

7.2 数字类型

只有一种数字类型,数字 可以是小数 ,也可以的整数以0开头 默认使用8进制来表示我的这个数字 ,以0x开头 默认使用16进制来表述我的这个数字 如果以-开头 默认以负数 如果我带有e:以科学计数法来解析我的这个数字

parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN

parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

特殊值:

NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。

Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。

7.3 字符串型

字符串是存储字符的变量,用来表示文本的数据类型,程序中的字符串是包含单引号/双引号的,由单引号来界定我双引号中包含的字符串

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obj.length              长度

obj.trim() 移除空白

obj.trimLeft()

obj.trimRight)

obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符

obj.concat(value, ...) 拼接

obj.indexOf(substring,start) 子序列位置

obj.lastIndexOf(substring,start) 子序列位置

obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列

obj.slice( , end) 切片

obj.toLowerCase() 大写

obj.toUpperCase() 小写

obj.split(delimiter, limit) 分割

obj.search(regexp) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)

obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。

obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项,

​ $数字:匹配的第n个组内容;

​ $&:当前匹配的内容;

​ $`:位于匹配子串左侧的文本;

​ $':位于匹配子串右侧的文本

​ $$:直接量$符号


7.4布尔类型(boolean)

一般是用在流程控制语句中,字符串和数字类型都是无穷多个,然而我们的布尔数据类型只有两个:true 和 false

这两个个值一般用于说明某个事物是真或者假

==js一般用布尔类型来比较所得到的结果==

布尔类型仅包含真假,

== 比较值相等 != 不等于 === 比较值和类型相等

!=== 不等于 || 或 && 且

7.5 null

null

关键字null是一个特殊的值,它表示变量为空值,用来定义空的或者是不存在的引用。

如果试图去引用一个没有定义的值,就会返回一个null。

这里注意一点:null并不等于”” 或者0

7.6 undefined(未定义)

这个值表示变量不含有值,没有定义的值,或者被定义了一个不存在的属性值

!null和undefined区别:

null它表示一个变量被赋予一个空值,而undefined是表示变量还没有被赋值

7.7 数组

  • 1、数组内可以存放任意数据类型的数据(本质上它也是对象)

  • 2、数组元素不赋值的情况下 值为undefined

  • 3、如果数组打印的时候,元素不赋值””

  • 4、访问数组范围之外的元素,不会出现越界的问题,undefined

  • 5、定义数组大小,照样可以添加更多元素

7.7.1 定义数组的方法

1、var arr=[]//定义一个空数组

2、var arr=[10,20,{“name”:”tomy”,”age”:19},0.1,”string”,true,[“aaa”,”bbb”]]//定义的同时赋值

3、var arr=new Array();//定义一个空数组

4、var arr = new Array(10,20,{“name”:”tomy”,”age”:19},0.1,”string”,true,[“aaa”,”bbb”])//定义的同时赋值

5、var arr=new Array(10)//定义一个长度为10的数组

7.7.2 数组的操作
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obj.length          数组的大小
obj.push(ele) 尾部追加元素
obj.pop() 尾部获取一个元素
obj.unshift(ele) 头部插入元素
obj.shift() 头部移除元素
obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素
obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n,1) 指定位置删除元素
obj.slice( ) 切片
obj.reverse( ) 反转
obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..) 连接数组
obj.sort( ) 对数组元素进行排序

8.函数

JavaScript 函数语法

JavaScript 函数通过 function 关键词进行定义,其后是函数名和括号 ()。

函数名可包含字母、数字、下划线和美元符号(规则与变量名相同)。

圆括号可包括由逗号分隔的参数:

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var x = myFunction(7, 8);        // 调用函数,返回值被赋值给 x
function myFunction(a, b) {
return a * b; // 函数返回 a 和 b 的乘积
}

普通函数:

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function func(arg){
return arg+1;
}

var result = func(1);
console.log(result); var result = func(1);
console.log(result);

匿名函数:

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setInterval(function(){
console.log(123);
},500)

自执行函数:

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(function(arg){
console.log(arg);
})(1);

9.字典

字典 是一种以键-值对形式存储数据的数据结构

var dict = {'k1':"moonsec",'k2':'moon','age':18};

输出字典元素

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for(var item in dict){

console.log(dict[item]);

}

获取指定元素

dict[‘age’] 获取key为age的元素

赋值

dict['age']=10

删除元素

delete dict['one'];

delete dict.age;

10.js 的序列化和反序列化

Json与字符串的转换 把对象转为字符串 JSON.stringify()

把字符串转为数组 newli = JSON.parse()

序列化 即js中的Object转化为字符串

使用toJSONString

var last=obj.toJSONString(); //将JSON对象转化为JSON字符

使用stringify

var last=JSON.stringify(obj); //将JSON对象转化为JSON字符

反序列化 即js中JSON字符串转化为Object

11.转义

就是网站的网址大部分是URL编码的,所以我们要进行转义

  • decodeURI( ) URl中未转义的字符

  • decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符

  • encodeURI( ) URI中的转义字符

  • encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符

  • escape( ) 对字符串转义

  • ==unescape( ) 给转义字符串解码==

  • URIError 由URl的编码和解码方法抛出

12.eval

==eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。==

13.时间

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Date 对象
var myDate = new Date();
myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)
myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)
myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) 所以获取当前月份是 myDate.getMonth()+1;
myDate.getDate(); //获取当前日(1-31)
myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)
myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)
myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23)
myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59)
myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59)
myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999)
myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期
var mytime = myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间
myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间
加一天
var dateTime = new Date();
dateTime=dateTime.setDate(dateTime.getDate()+1);
dateTime=new Date(dateTime);
dateTime=dateTime.setDate(dateTime.getDate()+1);

14.面向对象

JavaScript是一种基于原型的语言,它没类的声明语句,比如C+ +或Java中用的。这有时会对习惯使用有类申明语句语言的程序员产生困扰。相反,JavaScript可用方法作类。定义一个类跟定义一个函数一样简单。在下面的例子中,我们定义了一个新类Person。

第一种方法

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function Person(name) {
//构造函数里面的方法和属性
this._name = name;
this.getName = function () {
console.log(this._name);
};
this.setName = function (name) {
this._name = name;
};
}

var p = new Person("张三");
p.getName(); // 张三
p.setName("李四");
p.getName(); // 李四

对于上述代码需要注意: ==Person充当的构造函数 this代指对象 创建对象时需要使用 new==

第二种方法

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// 定义类class Person {
//类的构造函数,实例化的时候执行,new的时候执行
constructor(name) {
this._name = name;
}
getName() {
console.log(this._name);
}
setName(name) {
this._name = name
}
}
let p = new Preson('张三')
p.getName(); // 张三
p.setName('李四');
p.getName(); // 李四

15.原型

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用时 prototype没有任何作用

当函数以构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的的属性

指向该构造函数的原型 我们可以通过__proto__来访问该属性

我们可以将对象中公有的内容,统一设置到原型对象中

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function Persion(username,age){
}
//console.log(Persion.prototype);
var p = new Persion();
console.log(p.__proto__ == Persion.prototype);


定义原型变量和原型变量
function Persion(username,age){

}
//console.log(Persion.prototype);
Persion.prototype.a = '女';
Persion.prototype.Sayname=function(){
return Persion.name;
}
var p1 = new Persion('moonsec');
var p2 = new Persion();
alert(p1.Sayname());

16.运算符

用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数来进行

16.1 算术运算符

+ - * / % ++ –

“+”可用作字符串的拼接

16.2 比较运算符

< > == != <= >=

=== 全等于:将数值以及数据类型一并比较

!==不全等于:将数值以及数据类型一并比较

16.3 赋值运算器

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=
+=
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*=
/=
%=
a=a+2;==>a+=2
a=a-2;==>a-=2
a=a*2;==>a*=2
a=a/2;==>a/=2
a=a%2;==>a%=2

16.4 逻辑运算符

&& 全真为真 || 一个为真就是真 ! 取反

17.流程控制语句

17.1 if语句

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if(条件){
函数体
}

17.2 if else 语句

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if(条件){
函数体1
}else{
函数体2
}

17.3 if……else 语句

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if(条件1){

}else if(条件2){

}else if(条件n){

}else{

}

17.4 switch 语句:多分支语句

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switch(表达式) {
case n:
代码块
break;
case n:
代码块
break;
default:
默认代码块
}

switch (new Date().getDay()) {
case 6:
text = "今天是周六";
break;
case 0:
text = "今天是周日";
break;
default:
text = "期待周末~";
}

17.5while循环结构

while循环:先判断条件 当条件成立 再执行

while(循环成立条件){

….

}

17.6 do……while 循环

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do...while循环:不论条件成不成立 先执行一遍 再判断
do{
.....
}while(循环成立条件)

17.7 for循环

17.8 for in 循环

continue:

跳过当前循环,直接进入循环的下一个步骤

break:

结束循环

18.JS操作DOM

18.1 什么是DOM?

DOM(document object model)文档对象模型,是针对HTML和XML的一个API(应用程序接口)。DOM给我们描述了一个具有层次化特点的节点树,允许开发人员增删改查页面的某些部分。

pic_htmltree

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式

  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

18.2 DOM查找元素

document获取节点的基本方法

document.getElementById(‘id’); //==通过id来获取元素==,返回指定的唯一元素。

document.getElementsByName(“name”); //==通过name来获取元素==,返回name=’name’的集合。

.document.getElementsByClassName(“classname”) //==用classname来获取元素==,返回的是一个class=”classname”的集合(不兼容IE8及以下)。

document.getElementsByTagName(‘div’); //==用元素的标签获取元素==,返回所有标签=“div”的集合。

18.2.1 查找

直接查找 var obj = document.getElementById(‘id’);

间接查找

文件内容操作

innerText 仅文本

innerHTML 全内容

value

input value 获取当前的值

select 获取选中的value的值 document.getElementById(‘s1’).selectedIndex=1

Textarea 获取value的值

18.2.2 操作

样式操作

className 列出样式 字符串

classList 列出样式 返回数组

classList.add 增加样式

classList.remove 删除样式

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<div class='c1 c2' styple='font-size:16px'></div>
obj.style.fontSize='16px';

属性操作

获取属性 getAttribute()

增加设置一个属性 、添加属性 setAttribute(‘xxx’,’alexe’)

删除属性 removeAttribute(value)

创建标签 并添加到html中

第一种方式 字符串方式

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insertAdjacentHTML()

<input type="button" value="+" onclick="add();"/>
<div id="div1">
<p><input type="text"/></p>
</div>
<script>
function add(){
var tag="<p><input type='text'></p>"
document.getElementById('div1').insertAdjacentHTML('beforeEnd',tag);
}

</script>
</body>

有四种值可用:

  • beforeBegin: 插入到标签开始前

  • afterBegin:插入到标签开始标记之后

  • beforeEnd:插入到标签结束标记前

  • afterEnd:插入到标签结束标记后

第二种方式 对象的方式

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document.createElement
<input type="button" value="+" onclick="add2();"/>
<div id="div1">
<p><input type="text"/></p>
</div>
<script>
function add(){
var tag="<p><input type='text'></p>"
document.getElementById('div1').insertAdjacentHTML('beforeEnd',tag);
}
function add2(){
var tag =document.createElement('input');
tag.setAttribute('type','text');
tag.style.color='red';
var p =document.createElement('p');
p.appendChild(tag) document.getElementById('div1').appendChild(p);
}
</script>appendChild 在节点后面增加一个子节点

提交表单

任何标签都可以通过dom提交

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getElementById('id').submit()
<form id='f1' action="https://www.moonsec.com/">
<input type="submit" value="提交" />
<input type="button" value="botton" onclick="Sub();" />
<a onclick="Sub();">提交</a>
</form>
<script>
function Sub(){
document.getElementById('f1').submit();
}

</script>

其他

console.log 终端输出

alert 弹出框

confirm 确认框 标题 true false

url和刷新

location.href 获取url

location.href =’url’ 重定向

location.reload() 重新加载

定时器

setInterval()

clearInterval()

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<input id="i1" type="text" />
<input type="button" value="停止" onclick="stop();">
<script>
function setTime(){
var tag = new Date();
document.getElementById('i1').value=tag;
}
var obj=setInterval('setTime()','500');
function stop(){
clearInterval(obj);
}

只执行一次

setTimeout()

clearTimeout()

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<div id="status"></div>
<input type="button" value="删除" onclick="Delele();">
<script>
function Delele(){ document.getElementById('status').innerText="已删除";
setTimeout(function(){
document.getElementById('status').innerText="";
},5000)
}
</script>

事件

绑定事件两种方式

a.直接标签绑定 直接标签绑定 onclick=’’

b.先获取dom对象,然后进行绑定

document.getElementById(‘xxx’).onclick()


JavaScript基础
https://shang-swk.github.io/2022/08/09/JavaScript基础/
作者
shang-swk
发布于
2022年8月9日
许可协议